آموزش کاربردی تری دی هوم 3D HOME 8 به همراه نرم افزار (اورجینال)
مدت آموزش بیش از 9 ساعت
حامل 2DVD
مولف امیررضا نیکخواه
نرم افزار همراه 3D HOME Version 8
نرم افزار طراحی سه بعدی 3D Max محصول شرکت Autodesk می باشد که نرم افزاری بسیار قدرتمند در جمع آوری ، تلفیق مدل های سه بعدی و متحرک سازی است که امکان تبدیل آنها به فیلم و اضافه نمودن اشیاء و محیط به این متحرک سازی ها را دارد. ابزار های تخصصی و ویژه برای تهیه انواع بازی های کامپیوتری و جلوه های ویژه صوتی و تصویری برای کاراکترها و طرح های گرافیکی سه بعدی، از امکانات موجود دراین نرم افزار است. این نرم افزار نیرومند میتواند برای مدل سازی و شبیه سازی مورد استفاده طراحان انیمیشن، گرافیست ها ، معماران ساختمان ، مهندسین طراحی ماشین و قطعات و ... قرار گیرد .
فصل اول : بررسی عمومی فضای کاری
1. معرفی برنامه 3DHome Architect Design
2. نحوه باز و بسته کردن اسناد و ایجاد اسناد جدید طراحی
فصل دوم : بررسی دستورات و امکانات موجود در منوها
1. مدیریت اسناد توسط امکانات منوی File
2. ویرایش و بررسی قابلیت های ویرایشی برنامه در منوی Edit
3. استفاده از ابزارهای دیداری در منوی View
4. درج موضوعات گوناگون توسط قابلیت های منوی Insert (1)
5. درج موضوعات گوناگون توسط قابلیت های منوی Insert (2)
6. مدیریت ابزارها در منوی Tools (1)
7. مدیریت ابزارها در منوی Tools (2)
8. بررسی تنظیمات اصلی در منوی Settings
9. مدیریت پنجره ها و نحوه دسترسی به راهنمای برنامه
فصل سوم : چند پروژه عملی با استفاده از قابلیت Wizard
1. ایجاد یک ساختمان دو طبقه با استفاده از Wizard
2. ادامه ایجاد یک ساختمان دو طبقه با استفاده از Wizard
3. ایجاد یک آشپزخانه ساده با دستورات موجود (1)
4. ایجاد یک آشپزخانه ساده با دستورات موجود (2)
5. ایجاد انواع سکوها و بخش های درج اشیا
6. ایجاد یک ساختمان یا پلان بسیار ساده با جزئیات کم
7. بررسی بخش مربوط به ایجاد و معرفی انواع گیاهان (1)
8. بررسی بخش مربوط به ایجاد و معرفی انواع گیاهان (2)
فصل چهارم : بررسی امکانات داخلی برنامه
1. معرفی بخش های گوناگون در قسمت Program Settings
2. ادامه بخش های گوناگون در قسمت Program Settings
3. تنظیمات و امکانات بخش Terrain Settings
4. تنظیمات و امکانات بخش Site Boundary Settings
5. تنظیمات اندازه گیری در مدل
6. دستورات تکمیلی برای اصلاح بخش های گوناگون
فصل پنجم : بررسی فایل های کتابخانه ای و درون ساختی
1. نوشتن دستوراتی در رابطه با فایل Background (1)
2. نوشتن دستوراتی در رابطه با فایل Background (2)
3. ایجاد فایل Camera برای مدیریت درون ساختی دوربین ها (1)
4. ایجاد فایل Camera برای مدیریت درون ساختی دوربین ها (2)
5. نحوه ایجاد فایل Chunk
6. ادامه ایجاد فایل Chunk
7. ایجاد فایل atmosphere (1)
8. ایجاد فایل atmosphere (2)
9. ایجاد فایل atmosphere (3)
فصل ششم : انجام چند تمرین عملی
1. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (1)
2. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (2)
3. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (3)
4. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (4)
5. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (5)
6. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (6)
7. ایجاد یک پروژه عملی برای شبیه سازی یک ساختمان (1)
8. ایجاد یک پروژه عملی برای شبیه سازی یک ساختمان (2)
9. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (1)
10. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (2)
11. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (3)
12. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (4)
فصل اول : بررسی عمومی فضای کاری
1. معرفی برنامه 3DHome Architect Design
2. نحوه باز و بسته کردن اسناد و ایجاد اسناد جدید طراحی
فصل دوم : بررسی دستورات و امکانات موجود در منوها
1. مدیریت اسناد توسط امکانات منوی File
2. ویرایش و بررسی قابلیت های ویرایشی برنامه در منوی Edit
3. استفاده از ابزارهای دیداری در منوی View
4. درج موضوعات گوناگون توسط قابلیت های منوی Insert (1)
5. درج موضوعات گوناگون توسط قابلیت های منوی Insert (2)
6. مدیریت ابزارها در منوی Tools (1)
7. مدیریت ابزارها در منوی Tools (2)
8. بررسی تنظیمات اصلی در منوی Settings
9. مدیریت پنجره ها و نحوه دسترسی به راهنمای برنامه
فصل سوم : چند پروژه عملی با استفاده از قابلیت Wizard
1. ایجاد یک ساختمان دو طبقه با استفاده از Wizard
2. ادامه ایجاد یک ساختمان دو طبقه با استفاده از Wizard
3. ایجاد یک آشپزخانه ساده با دستورات موجود (1)
4. ایجاد یک آشپزخانه ساده با دستورات موجود (2)
5. ایجاد انواع سکوها و بخش های درج اشیا
6. ایجاد یک ساختمان یا پلان بسیار ساده با جزئیات کم
7. بررسی بخش مربوط به ایجاد و معرفی انواع گیاهان (1)
8. بررسی بخش مربوط به ایجاد و معرفی انواع گیاهان (2)
فصل چهارم : بررسی امکانات داخلی برنامه
1. معرفی بخش های گوناگون در قسمت Program Settings
2. ادامه بخش های گوناگون در قسمت Program Settings
3. تنظیمات و امکانات بخش Terrain Settings
4. تنظیمات و امکانات بخش Site Boundary Settings
5. تنظیمات اندازه گیری در مدل
6. دستورات تکمیلی برای اصلاح بخش های گوناگون
فصل پنجم : بررسی فایل های کتابخانه ای و درون ساختی
1. نوشتن دستوراتی در رابطه با فایل Background (1)
2. نوشتن دستوراتی در رابطه با فایل Background (2)
3. ایجاد فایل Camera برای مدیریت درون ساختی دوربین ها (1)
4. ایجاد فایل Camera برای مدیریت درون ساختی دوربین ها (2)
5. نحوه ایجاد فایل Chunk
6. ادامه ایجاد فایل Chunk
7. ایجاد فایل atmosphere (1)
8. ایجاد فایل atmosphere (2)
9. ایجاد فایل atmosphere (3)
فصل ششم : انجام چند تمرین عملی
1. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (1)
2. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (2)
3. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (3)
4. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (4)
5. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (5)
6. مدلسازی یک ساختمان دو خوابه با تجهیزات داخلی و خارجی (6)
7. ایجاد یک پروژه عملی برای شبیه سازی یک ساختمان (1)
8. ایجاد یک پروژه عملی برای شبیه سازی یک ساختمان (2)
9. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (1)
10. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (2)
11. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (3)
12. بررسی ساختار مدل های موجود در برنامه (4)